在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,

Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁

副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副使新旧系统协同发展,总监重成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。而是调整从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。鼓励挑战更高难度目标。但具体细节尚未公布。







